实践技能
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    电子游戏概论
    发布时间:2016/06/20编辑:admin资料来源:gec 点击次数: 次

    课程名称: 电子游戏概论 学分:2

    课程性质: 通识选修课 课程模块:实践技能

    教师简介

    曾葆青,信息技术学院软件系电子游戏教研室,曾留学美国,在大连理工大学软件学院任教,2006年来校从事游戏引擎开发与相关技术教学,拥有一款3D网络游戏引擎知识产权。

    Email:bzeng@163.com

    ●学习目标

    总体目标:了解电子游戏的发展现状,从科学与艺术的角度去认识游戏的本质,体验现代游戏给人们带来的各种乐趣,初步认识计算机科学的发展给游戏行业带来的巨大变化。

    知识:初步了解电子游戏中所涉及的科学知识与艺术手法。

    能力:从电子游戏制作与策划角度,培养学生观察问题、思考问题的能力。

    ●课程内容

    本课程通过案例教学,介绍电子游戏的发展和演化过程、现代游戏的各种特征、游戏玩家类型分析、各种不同游戏艺术表现手法、游戏平台多样性、游戏硬件选择方法、游戏内容的教育意义等。

    主要内容

    电子游戏发展简史

    简单介绍电子游戏发展的各主要阶段及特征

    电子游戏类型

    案例教学,展示电子游戏的主要类型

    电子游戏体验

    案例教学,体验不同类型电子游戏所带来的玩家体验

    电子游戏中的美工

    案例教学,介绍电子游戏中的美工工作。

    电子游戏中的音乐艺术

    案例教学,介绍游戏音乐与游戏玩家、游戏类型、游戏内容的关系。

    游戏中的科学

    案例教学,介绍游戏中的数学、计算机科学与技术、物理学等

    游戏平台

    案例教学,介绍各种不同游戏硬件

    游戏策划

    案例教学,介绍游戏策划方法

    游戏市场

    简要介绍游戏市场的规模、发展及机会

    ●学习方法

    课堂演示、课堂讨论、课外阅读、书面作业。

    ●考试方式

    总成绩构成:平时(20%)+期末(80%)

    平时成绩:课堂讨论、出勤,占20%

    期末考试:开卷考试,占80%

    ●选读书目

    The Animator's Survival Kit,

    Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play

    Beginning Math and Physics for Game Programmers

    Game Development and Production

    Creating Emotion In Games The Craft And Art Of Emotioneering

    ●重要刊物及网站

    http://www.gamespot.com

    http://games.enet.com.cn/

    ●推荐社团或比赛

    北京师范大学珠海分校IT节的网络游戏大赛

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